Tiga Wujud Kebudayaan Menurut Dimensi Wujudnya

| | 0 komentar
Landasan teori: Menurut J.J. Hoenigman, wujud kebudayaan dibedakan menjadi tiga: gagasan, aktivitas, dan artefak.
·         Gagasan (Wujud ideal) Wujud ideal kebudayaan adalah kebudayaan yang berbentuk kumpulan ide-ide, gagasan, nilai-nilai, norma-norma, peraturan, dan sebagainya yang sifatnya abstrak; tidak dapat diraba atau disentuh. Wujud kebudayaan ini terletak dalam kepala-kepala atau di alam pemikiran warga masyarakat. Jika masyarakat tersebut menyatakan gagasan mereka itu dalam bentuk tulisan, maka lokasi dari kebudayaan ideal itu berada dalam karangan dan buku-buku hasil karya para penulis warga masyarakat tersebut.

·         Aktivitas (tindakan) Aktivitas adalah wujud kebudayaan sebagai suatu tindakan berpola dari manusia dalam masyarakat itu. Wujud ini sering pula disebut dengan sistem sosial. Sistem sosial ini terdiri dari aktivitas-aktivitas manusia yang saling berinteraksi, mengadakan kontak, serta bergaul dengan manusia lainnya menurut pola-pola tertentu yang berdasarkan adat tata kelakuan. Sifatnya konkret, terjadi dalam kehidupan sehari hari, dan dapat diamati dan didokumentasikan.

netscape navigator

| | 0 komentar

 
Netscape Navigator merupakan peramban web yang terkenal pada era 1990-an dan paling banyak digunakan sebelum kemunculan Internet Explorer dari Microsoft, yang dibuat oleh Netscape Corporation. Pada zamannya, Netscape banyak digunakan oleh pengguna karena memang lebih baik dibandingkan dengan beberapa peramban web berbasis grafis yang lainnya saat itu. Netscape tersedia dalam platform Windows 16-bit (Win16), Windows 32-bit (Win32), UNIX, serta Macintosh. Netscape Navigator merupakan peramban yang dibuat dari basis kode sumber Mosaic Web Browser dari National Center for Supercomputing Applications (NCSA), karena memang pembuat NCSA (Marc Andressen) adalah pendiri Netscape Corporation. Selain tersedia dalam bentuk Netscape Navigator, Netscape juga mengeluarkan paket suite Internet, yang disebut sebagai Netscape Communicator, yang menggabungkan Navigator, klien e-mail, editor halaman web, dan aplikasi lainnya.

Pada tahun 1999, Netscape Corporation diakusisi oleh America Online (AOL), dan proyek Gecko yang sedang dibuat oleh Netscape pun dibuat kode sumber terbukanya setelah Netscape mendirikan proyek Mozilla.org. Jadi bisa diambil kesimpulan bahwa Netscape Navigator adalah peramban web yang merupakan gagasan bagi peramban Mozilla Firefox.
(lihat lengkap.... klik aja judulnya)

TUGAS PERENCANAAN HIDUP

| | 1 komentar


tahun


deskripsi

1993

Aku mulai dilahirkan

1999

Mulai masuk sekolah SD  umur  6 tahun

2004

Mulai masuk SMP, berniat masuk smp negri dan akhirnya tercapai.

2005

mulai mengikuti perlombaan-perlombaan, akan tetapi banyak yang gagal

2005

Menjelang akhir tahun akhirnya memenangkan satu perlombaan yaitu MTQ

2006

Mulai membuat kelompok belajar dengan teman sebaya


2007

Mulai berpergian  dengan teman-teman kelompok  dengan jarak yang jauh.

2008

Lulus SMP dan ingin masuk SMA negri, tetapi gagal selama 2 kali. Dan akhirnya masuk SMA swasta

TUGAS WAWANCARA

| | 1 komentar
KEJUJURAN DAN KESALAHAN HARUS KITA AKUI MESKI ITU PAHIT UNTUK DIRASAKAN
Begitulah moto seorang Bpk. ENDANG SUBAGIO  yang telah mengabdikan diri sekaligus meniti karir selama puluhan tahun  menjadi seorang pns.

Kali ini saya mewawancarai seorang perantauan yang berprinsip dengan kejujuran yaitu Bpk. ENDANG SUBAGIO.
Saya : “pak bapak merantau sudah berapa tahun? ”
Bpk  : “sudah 8 tahun”
Saya : “awalnya bapak merantau kemana?”
Bpk  : “bpk tinggal di jakarta taneh tinggi, jdi bpk ni orang bilang betawi asli”
| | 0 komentar
ImageShack® - Online Photo and Video Hosting

Dampak game online bagi kesehatan

| | 0 komentar
Dampak Buruk Bermain Game

Jika anda termasuk orang yang sangat menggemari permainan “games online” dan menghabiskan banyak waktu untuknya, berhati-hatilah dan mulailah mengenali dampak-dampak berbahaya dari kegemaran anda tersebut. Segala sesuatu yang dilakukan secara berlebihan lebih cenderung memberikan efek negatif dibanding efek positif. Prinsip ini berlaku untuk semua aktivitas normal. Salah satunya adalah bermain game. Terlalu lama main game bisa menurunkan kondisi fisik, dan menyebabkan meningkatnya kejenuhan. Sebuah penelitian sederhana menyebutkan bahwa bermain game lebih dari 2 jam akan menyebabkan keletihan mata. Anda dapat membuktikannya dan jika anda gemar bermain games online tentu anda telah pernah merasakannya. Sekalipun demikian, mata yang lelah terkadang tidak mampu meredam keinginan anda untuk terus bermain.
Bermain game terlalu lama memiliki banyak pengaruh yang buruk bagi kesehatan anda. Berikut beberapa contoh “efek-samping” permainan game online terhadap tubuh . Setelah mengetahui risiko-risiko ini cobalah untuk mengantisipasinya dengan manajemen waktu yang lebih baik.
(lihat lengkap, klik aja judulnya)

Dampak game online

| | 0 komentar
Banyak beredarnya game online beberapa tahun belakangan ini menjadi suatu fenomena yang menarik bagi para Gamers. Tak hanya orang dewasa atau remaja sekarang games online sudah menyedot ketertarikan para anak-anak juga. Bahkan beberapa dari anak atau gamers cilik tersbut sangat tergila-gila akan kesenangan bermain games online dan menjadikan nya sebagai hobby mereka. Yang lain dan tak bukan yang paling populer dan saya juga gemar bermain gamenya yaitu point blank.
Dampak negative bermain game online…
Walaupun banyak yang bilang game online memiliki dampak yang positif ini itu tapi saya hanya akan membahas yang negative nya saja. Karena menurut saya banyakan negative nya dibanding positifnya.
(lihat lengkap, klik aja judulnya)